자체적으로 도형을 그리는 커스텀 Slate 위젯은 화면에 아무 변화가 없더라도 매 프레임 게임 스레드 시간을 소모할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 테셀레이션된 지오메트리가 무엇인지, Slate가 이를 어떻게 렌더링하는지, stat unit, stat slate, Unreal Insights로 비용을 프로파일링하는 방법, 그리고 레코드-앤-리플레이 캐시로 언리얼 엔진 5.8에서 프레임당 16개 차트의 비용을 1.0ms에서 0.4ms로 줄인 사례를 설명합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PW3qW/unreal-engine-ue-5-8