Community Tutorial: UE 5.8 – Tworzenie MetaHuman z niestandardowej siatki i wyjaśnienie funkcji Motion Matching oraz Chooser

Ten samouczek został opracowany z myślą o zaawansowanych użytkownikach Unreal Engine, którzy już pracują z Blueprintami i siatkami szkieletowymi. Zaczynam od postaci przygotowanej w Character Creator 4, aby lekcja mogła skupić się na tym, co dzieje się wewnątrz Unreal Engine 5.8. Pomiędzy demonstracjami krótkie quizy proszą uczestników o przewidzenie, które animacje pozostaną kwalifikowane w tabeli Chooser, oraz o wyjaśnienie dlaczego. Następnie mogą sprawdzić swoje rozumowanie w edytorze. Ostatnie ćwiczenie sprawdza tę samą grywalną postać MetaHuman na drugim poziomie, dając uczestnikom praktyczny sposób na potwierdzenie, że ich konfiguracja działa również poza przykładową mapą.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6G5Ze/unreal-engine-fortnite-ue-5-8-tworzenie-metahuman-z-niestandardowej-siatki-i-wyjasnienie-funkcji-motion-matching-oraz-chooser