Bu eğitimi, Blueprints ve iskelet örgülerle hâlihazırda çalışan ileri seviye Unreal Engine kullanıcıları için hazırladım. Dersin odağı Unreal Engine 5.8’in içinde neler olduğuna kalsın diye, Character Creator 4’te hazırlanmış bir karakterle başlıyorum. Gösterimler arasında, kısa sınavlar öğrenenlerden bir Chooser Tablosu’nda hangi animasyonların hâlâ uygun kaldığını tahmin etmelerini ve nedenini açıklamalarını ister. Ardından çıkarımlarını editörde kontrol edebilirler. Son alıştırma, aynı oynanabilir MetaHuman’ı ikinci bir seviyede test ederek, kurulumlarının örnek haritanın ötesinde de çalıştığını pratik olarak doğrulamalarını sağlar.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Lev8Y/unreal-engine-fortnite-ue-5-8-ozel-orguden-metahuman-olusturma-ve-motion-matching-ile-chooser-aciklamasi