Community Tutorial: UE 5.8 — Создание MetaHuman из пользовательской сетки, Motion Matching и объяснение Chooser

Я разработал(а) этот учебный материал для опытных пользователей Unreal Engine, которые уже работают с Blueprints и скелетными сетками. Я начинаю с персонажа, подготовленного в Character Creator 4, чтобы урок был сосредоточен на том, что происходит внутри Unreal Engine 5.8. Между демонстрациями короткие викторины предлагают учащимся предсказать, какие анимации остаются допустимыми в таблице Chooser, и объяснить почему. Затем они могут проверить свои выводы в редакторе. Финальное задание проверяет того же игрового MetaHuman на втором уровне, давая учащимся практический способ убедиться, что их настройка работает не только на тестовой карте.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nOne3/unreal-engine-fortnite-ue-5-8-metahuman-motion-matching-chooser