Ich habe dieses Tutorial für fortgeschrittene Unreal-Engine-Nutzer entwickelt, die bereits mit Blueprints und Skeletal Meshes arbeiten. Ich starte mit einem Charakter, der in Character Creator 4 vorbereitet wurde, damit sich die Lektion darauf konzentrieren kann, was in Unreal Engine 5.8 passiert. Zwischen den Demonstrationen fordern kurze Quizfragen die Lernenden dazu auf, vorherzusagen, welche Animationen in einer Chooser-Tabelle weiterhin zulässig bleiben, und zu erklären, warum. Anschließend können sie ihre Begründung im Editor überprüfen. Die abschließende Übung testet denselben spielbaren MetaHuman in einem zweiten Level und bietet den Lernenden eine praktische Möglichkeit, zu prüfen, dass ihr Setup auch außerhalb der Beispiel-Map funktioniert.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GxmlJ/unreal-engine-fortnite-ue-5-8-metahuman-aus-benutzerdefiniertem-mesh-erstellen-motion-matching-und-chooser-erklarung