Criei este tutorial para usuários avançados da Unreal Engine que já trabalham com Blueprints e malhas esqueléticas. Começo com um personagem preparado no Character Creator 4 para que a lição possa se concentrar no que acontece dentro da Unreal Engine 5.8. Entre as demonstrações, questionários curtos pedem que os alunos prevejam quais animações continuam elegíveis em uma Tabela do Chooser e expliquem o motivo. Em seguida, eles podem conferir seu raciocínio no editor. O exercício final testa o mesmo MetaHuman jogável em um segundo nível, oferecendo aos alunos uma forma prática de verificar se a configuração funciona além do mapa de exemplo.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0rjR/unreal-engine-fortnite-ue-5-8-crie-um-metahuman-a-partir-de-uma-malha-personalizada-e-explicacao-de-motion-matching-e-chooser