Community Tutorial: UE 5.8: crear MetaHuman a partir de una malla personalizada, emparejamiento de movimiento y explicación del Chooser

He diseñado este tutorial para usuarios avanzados de Unreal Engine que ya trabajan con Blueprints y mallas esqueléticas. Empiezo con un personaje preparado en Character Creator 4 para que la lección pueda centrarse en lo que ocurre dentro de Unreal Engine 5.8. Entre demostraciones, se plantean cuestionarios breves para que el alumnado anticipe qué animaciones siguen siendo aptas en una tabla de Chooser y explique por qué. Después, pueden comprobar su razonamiento en el editor. El ejercicio final pone a prueba el mismo MetaHuman jugable en un segundo nivel, ofreciendo al alumnado una forma práctica de verificar que su configuración funciona más allá del mapa de ejemplo.

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