Ho progettato questo tutorial per utenti avanzati di Unreal Engine che lavorano già con Blueprint e mesh scheletriche. Parto da un personaggio preparato in Character Creator 4, così la lezione può concentrarsi su ciò che accade all’interno di Unreal Engine 5.8. Tra una dimostrazione e l’altra, brevi quiz chiedono agli studenti di prevedere quali animazioni restano idonee in una tabella Chooser e di spiegare il perché. Possono poi verificare il loro ragionamento nell’editor. L’esercizio finale mette alla prova lo stesso MetaHuman giocabile in un secondo livello, offrendo agli studenti un modo pratico per verificare che la configurazione funzioni anche oltre la mappa di esempio.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/371Zz/unreal-engine-fortnite-ue-5-8-crea-un-metahuman-da-una-mesh-personalizzata-e-spiegazione-di-motion-matching-e-chooser