Diseñé este tutorial para usuarios avanzados de Unreal Engine que ya trabajan con Blueprints y mallas esqueléticas. Empiezo con un personaje preparado en Character Creator 4 para que la lección se enfoque en lo que sucede dentro de Unreal Engine 5.8. Entre las demostraciones, hay cuestionarios cortos que piden a los alumnos predecir qué animaciones siguen siendo elegibles en una tabla de Chooser y explicar por qué. Después, pueden comprobar su razonamiento en el editor. El ejercicio final pone a prueba el mismo MetaHuman jugable en un segundo nivel, lo que les da una forma práctica de verificar que su configuración funcione más allá del mapa de ejemplo.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8kKZ2/unreal-engine-fortnite-ue-5-8-crea-un-metahuman-a-partir-de-una-malla-personalizada-motion-matching-y-explicacion-de-chooser