Community Tutorial: UE 5.8 – 커스텀 메시에서 메타휴먼 생성 & 모션 매칭 및 Chooser 설명

이 튜토리얼은 블루프린트와 스켈레탈 메시로 이미 작업하고 있는 고급 언리얼 엔진 사용자를 대상으로 설계했습니다. 본 수업은 언리얼 엔진 5.8 내부에서 어떤 일이 일어나는지에 집중할 수 있도록 Character Creator 4에서 준비한 캐릭터로 시작합니다. 데모 사이사이에 짧은 퀴즈를 통해 학습자가 Chooser 테이블에서 어떤 애니메이션이 계속 선택 가능한 상태로 남는지 예측하고, 그 이유를 설명하도록 합니다. 이후 에디터에서 자신의 추론을 확인할 수 있습니다. 마지막 과제에서는 동일한 플레이 가능한 메타휴먼을 두 번째 레벨에서 테스트하여, 샘플 맵을 넘어 설정이 제대로 작동하는지 실용적으로 점검할 수 있게 합니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbqK2/unreal-engine-fortnite-ue-5-8-chooser