Community Tutorial: UE 5.2でのアセット制作

この概要では、以下の方法を紹介します。

  1. ベイク用にジオメトリを確認する
  2. Substance Painterでメッシュマップとエミッシブをベイクする
  3. ジオメトリをUnrealにインポートし、マテリアルを作成する

    https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/J7aa/unreal-engine-ue-5-2