Community Tutorial: UE 蓝图基础|第 2-2 课|向量

在本 Unreal Engine 蓝图教程中,我们将帮助你打开对“向量”的理解。这不是数学课。我们会通过可视化示例与 Unreal Engine 来巩固这些概念。从技术上讲,这是我们变量教程的补充内容,但也可以作为面向实时应用的独立入门指南。:video_game::rocket: 向量在游戏与虚拟制片中无处不在,因此扎实的基础至关重要。由于“向量”是一个含义较多、容易引发混淆的术语,我们将尽力以可视化的方式定义并区分“几何向量”和“标准向量”。无论是新手还是有经验的开发者都很适合!

本视频将涵盖:
:white_check_mark: 将向量视为一组数字
:white_check_mark: 将向量视为方向与大小的几何表示

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/e6Eq/unreal-engine-ue-2-2