Курс по Unreal Engine 5.8 от Антонио Гонсалеса де ла Торре (проф. подготовка по 3D-анимации, играм и интерактивным средам), посвящённый импорту статических мешей и их подготовке как для освещения в реальном времени, так и для освещения на основе световых карт. В курсе рассматриваются плотность текселей, развёртка UV и ключевые принципы рендеринга, настройка проекта (параметры рендера, статическое освещение, Lumen и Nanite), а также полный рабочий процесс на примере деревянной хижины: корректный импорт FBX, материалы, UV, коллизии, UV для световых карт и их разрешение, источники света в реальном времени (направленный свет, точечный свет и небесный свет) и финальная проверка в режиме просмотра Lightmap Density.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Ml4wY/unreal-engine-u5-u4