Community Tutorial: U5- U4 光照贴图渲染作品

由 Antonio González de la Torre(3D 动画、游戏与交互环境方向 FP)讲授的 Unreal Engine 5.8 课程,重点讲解如何导入静态网格体,并将其准备为同时适用于实时光照和基于光照贴图的光照。课程涵盖 texel 密度、UV 展开与核心渲染概念、项目设置(渲染设置、静态光照、Lumen 与 Nanite),以及以一间木屋为例的完整工作流程:正确导入 FBX、材质、UV、碰撞、光照贴图 UV 与分辨率、实时灯光(平行光、点光源与天光),并最终在“光照贴图密度”视图中进行检查。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RexaG/unreal-engine-u5-u4