Antonio González de la Torre(3Dアニメーション/ゲーム/インタラクティブ環境のFP)によるUnreal Engine 5.8のクラス。スタティックメッシュのインポートと、リアルタイムライティングおよびライトマップベースのライティングの両方に向けた準備に焦点を当てています。テクセル密度、UV展開、レンダリングの基本概念、プロジェクト設定(レンダー設定、スタティックライティング、Lumen、Nanite)を扱い、木造キャビンを題材に、正しいFBXインポート、マテリアル、UV、コリジョン、ライトマップUVと解像度、リアルタイムライト(ディレクショナルライト、ポイントライト、スカイライト)、そしてLightmap Densityビューでの最終チェックまで、ワークフロー全体を網羅します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k8qOP/unreal-engine-u5-u4