Antonio González de la Torre(3D 애니메이션, 게임 및 인터랙티브 환경 FP) 강사가 진행하는 Unreal Engine 5.8 클래스입니다. 스태틱 메시를 임포트하고 실시간 조명과 라이트맵 기반 조명 모두에 맞게 준비하는 과정을 다룹니다. 텍셀 밀도, UV 언래핑, 핵심 렌더링 개념, 프로젝트 설정(렌더 설정, 스태틱 라이팅, Lumen, Nanite)을 포함하며, 목조 오두막을 예제로 전체 워크플로를 살펴봅니다. 올바른 FBX 임포트, 머티리얼, UV, 콜리전, 라이트맵 UV 및 해상도, 실시간 라이트(디렉셔널 라이트, 포인트 라이트, 스카이라이트), 그리고 Lightmap Density 뷰에서의 최종 점검까지 다룹니다.
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