Clase de Unreal Engine 5.8 impartida por Antonio González de la Torre (FP en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos), centrada en importar mallas estáticas y prepararlas tanto para iluminación en tiempo real como para iluminación basada en lightmaps. Abarca la densidad de texeles, el desplegado de UV y conceptos clave de renderizado, la configuración del proyecto (ajustes de renderizado, iluminación estática, Lumen y Nanite) y el flujo de trabajo completo en una cabaña de madera: importación correcta de FBX, materiales, UV, colisiones, UV de lightmap y resolución, luces en tiempo real (luz direccional, luz puntual y luz cenital) y una comprobación final en la vista de Densidad de lightmap.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Le0V5/unreal-engine-u5-u4-port-de-renderizado-de-lightmaps