Community Tutorial: U5–U4 Lightmaps-Rendering-Port

Unreal-Engine-5.8-Kurs, unterrichtet von Antonio González de la Torre (FP in 3D-Animation, Games und interaktiven Umgebungen), mit Schwerpunkt auf dem Import statischer Meshes und deren Vorbereitung für sowohl Echtzeitbeleuchtung als auch Lightmap-basierte Beleuchtung. Behandelt werden Texeldichte, UV-Unwrapping und grundlegende Rendering-Konzepte, Projekteinrichtung (Render-Einstellungen, statische Beleuchtung, Lumen und Nanite) sowie der vollständige Workflow an einer Holzhütte: korrekter FBX-Import, Materialien, UVs, Kollisionen, Lightmap-UVs und -Auflösung, Echtzeitlichter (Directional Light, Point Light und Skylight) und ein abschließender Check in der Ansicht „Lightmap Density“.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xd1eX/unreal-engine-u5-u4-lightmaps-rendering-port