W tym przeglądzie pokażę, jak:
- Sprawdzić geometrię do wypalania
- Wypalić mapy mesha i emisyjność w Substance Painter
- Zaimportować geometrię do Unreal i stworzyć materiały.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jV7m/unreal-engine-tworzenie-zasobow-w-ue-5-2