Community Tutorial: Tworzenie zasobów w UE 5.2

W tym przeglądzie pokażę, jak:

  1. Sprawdzić geometrię do wypalania
  2. Wypalić mapy mesha i emisyjność w Substance Painter
  3. Zaimportować geometrię do Unreal i stworzyć materiały.

    https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jV7m/unreal-engine-tworzenie-zasobow-w-ue-5-2