W tym filmie omawiamy, jak skonfigurować podstawowy decal deferred w Unreal Engine 5. W tym przykładzie użyto zasobów i tekstur Quixel Megascans — te same wzory znajdziesz w Quixel Bridge lub na ich stronie internetowej. Wzory mogą być przydatnym sposobem na ręczne kontrolowanie znacznie większej ilości detali w scenie oraz na przełamywanie powtarzalności modeli instancjonowanych lub kafelkowanych tekstur.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/omKa/tworzenie-wzorow-w-unreal-engine-5