W tym samouczku dowiesz się, jak połączyć interfejsy Blueprint z Tabelami danych, aby stworzyć system interakcji gotowy na każde środowisko produkcyjne. Pod koniec będziesz mieć jeden główny plan, który może stać się dowolnym interaktywnym obiektem — wystarczy wybrać wiersz z rozwijanego menu.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0P69/unreal-engine-tworzenie-skalowalnego-systemu-interakcji-z-uzyciem-tabel-danych-i-interfejsow-blueprint