Community Tutorial: Tworzenie realistycznych ubrań w Marvelous Designer – przepływ pracy krok po kroku | ICVR Lightfall

W tym artykule przedstawiono proces tworzenia realistycznych ubrań z wykorzystaniem programu Marvelous Designer 12 na potrzeby animowanego filmu krótkometrażowego Lightfall stworzonego w Unreal Engine. Omówimy cały proces od początku do końca, w tym zbieranie materiałów referencyjnych za pomocą fotogrametrii, tworzenie zasobu w Marvelous Designer, przygotowanie materiałów w Substance Painter oraz dostosowywanie parametrów tkaniny w celu uzyskania realistycznej symulacji i animacji.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jxlJ/unreal-engine-metahuman-tworzenie-realistycznych-ubran-w-marvelous-designer-przeplyw-pracy-krok-po-kroku-icvr-lightfall