To samouczek, w którym bez zewnętrznych narzędzi 3D DCC (takich jak 3ds Max, Maya, Blender itp.) wykorzystasz wyłącznie „Tryb modelowania (Modeling Mode)” i „Edytor UV” dostępne w Unreal Engine 5, aby tworzyć i optymalizować meshe VFX do gier na potrzeby pracy produkcyjnej.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VLErX/tworzenie-niezbednych-meshy-do-efektow-gry-w-praktyce-z-uzyciem-trybu-modelowania-unreal-engine-5