Ta trzyczęściowa seria wideo przedstawia wygodny proces zbierania, oceniania i modyfikowania właściwości wszystkich tekstur obecnych na poziomie z użyciem API Unreal Pyton. Ten sam proces można wykorzystać do analizowania dowolnej standardowej klasy aktora Unreal.
Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak tekstury mogą wpływać na wydajność, zapoznaj się ze znakomitym artykułem Shauna Comly’ego na ten temat tutaj: Lifecycle of a Texture in Unreal Engine for Virtual Production | Tutorial
Mój kurs wprowadzający dotyczący API Unreal Pyton jest dostępny tutaj:
Specjalne podziękowania dla Denysa Rutkovskyiego za jego kolekcję Factory Environment Collection, dostępną w kolekcji Permanently Free Collection w Epic Marketplace.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XGdV/unreal-engine-tworzenie-narzedzia-do-obslugi-tekstur-z-uzyciem-api-unreal-pyton