Samouczek pokazujący, jak używać skryptowania w Blueprintach do aktualizowania komponentów widżetów, takich jak paski zdrowia, przy użyciu danych z postaci gracza lub innych aktorów.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy5G2/tworzenie-interfejsu-uzytkownika-w-unreal-engine-za-pomoca-blueprintow-przekazywanie-danych-do-widzetow