Dowiedz się, jak tworzyć realistyczne, gotowe do użycia w grze asety 3D z wykorzystaniem fotogrametrii i integrować je z Unreal Engine 5.
W tym samouczku omawiamy proces przekształcania obiektów ze świata rzeczywistego w zasoby cyfrowe, wykorzystując betonowe bariery drogowe jako praktyczny przykład.
Samouczek obejmuje proces pracy z fotogrametrią, przygotowanie assetów, materiały oraz integrację ze środowiskiem Unreal Engine.
Czego się nauczysz:
- Zrozumienie procesu pracy z fotogrametrią
- Tworzenie assetów 3D na podstawie obiektów ze świata rzeczywistego
- Przygotowanie zeskanowanych assetów do środowisk gry
- Praca z materiałami i teksturami
- Importowanie i rozmieszczanie assetów w Unreal Engine 5
Ten samouczek jest przeznaczony dla artystów środowiskowych, twórców gier oraz artystów 3D zainteresowanych tworzeniem realistycznych środowisk w oparciu o odniesienia ze świata rzeczywistego.
Prezentuje STONEMOCAP STUDIO
Język samouczka: turecki.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/3714n/realityscan-tworzenie-assetow-do-gier-za-pomoca-fotogrametrii-unreal-engine-5