Community Tutorial: Tworzenie assetów do gier za pomocą fotogrametrii | Unreal Engine 5

Dowiedz się, jak tworzyć realistyczne, gotowe do użycia w grze asety 3D z wykorzystaniem fotogrametrii i integrować je z Unreal Engine 5.

W tym samouczku omawiamy proces przekształcania obiektów ze świata rzeczywistego w zasoby cyfrowe, wykorzystując betonowe bariery drogowe jako praktyczny przykład.

Samouczek obejmuje proces pracy z fotogrametrią, przygotowanie assetów, materiały oraz integrację ze środowiskiem Unreal Engine.

Czego się nauczysz:

  • Zrozumienie procesu pracy z fotogrametrią
  • Tworzenie assetów 3D na podstawie obiektów ze świata rzeczywistego
  • Przygotowanie zeskanowanych assetów do środowisk gry
  • Praca z materiałami i teksturami
  • Importowanie i rozmieszczanie assetów w Unreal Engine 5

Ten samouczek jest przeznaczony dla artystów środowiskowych, twórców gier oraz artystów 3D zainteresowanych tworzeniem realistycznych środowisk w oparciu o odniesienia ze świata rzeczywistego.

Prezentuje STONEMOCAP STUDIO

Język samouczka: turecki.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/3714n/realityscan-tworzenie-assetow-do-gier-za-pomoca-fotogrametrii-unreal-engine-5