Dowiedz się, jak tworzyć krzywe całkowicie proceduralnie z punktów PCG. Zarządzaj zestawami punktów PCG, aby ułatwić sobie pracę z niestandardowymi atrybutami. Sortuj atrybuty, by punkty PCG były we właściwej kolejności dla poprawnego generowania. Dowiedz się, jak wybierać pierwsze lub ostatnie punkty, aby stosować specjalną logikę w podgrafach.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dnrL/unreal-engine-tworz-dynamiczne-krzywe-z-pcg-aby-generowac-chodnik