Dans ce tutoriel Unreal Engine 5.4, vous apprendrez à aligner des particules de maillage Niagara sur les normales de surface, aussi bien pour des maillages statiques que pour des maillages squelettiques animés ! Nous aborderons la préparation des maillages, la distribution directe sur les triangles, l’alignement aux normales, ainsi que la manière de garder les particules verrouillées et orientées sur un personnage animé pendant le mouvement.
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