Apprenez pas à pas à configurer une référence de séquence d’images dans Sequencer, à créer un matériau de frappe procédural avancé à l’aide de coordonnées radiales et de transitions adoucies, puis à lui donner vie grâce au système de particules Niagara d’Unreal Engine !
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OP8Xl/tutoriel-niagara-unreal-engine-5-2-effets-visuels-de-frappe-slash-de-project-l