Apprenez à créer un tableau des meilleurs scores persistant dans l’Unreal Engine 5 à l’aide des blueprints, de SaveGame et d’Unreal Motion Graphics (UMG).
Dans ce tutoriel, nous allons créer un système de classement qui stocke les noms et les scores des joueurs, les trie du plus élevé au plus faible et conserve les résultats d’une session de jeu à l’autre.
Plutôt que de simplement afficher un score à l’écran, nous verrons comment plusieurs systèmes de l’Unreal Engine fonctionnent ensemble pour gérer, enregistrer et afficher les informations des joueurs.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nORPO/unreal-engine-tutoriel-de-tableau-des-meilleurs-scores-persistant-dans-l-ue5-blueprints-et-savegame-5-5-5-8