Guide complet depuis zéro : connectez Unreal Engine 5.8 à Claude Desktop avec
le plugin natif Unreal MCP, de la création du projet jusqu’à la
configuration finale.
UE 5.8 inclut un plugin natif (expérimental) qui expose l’éditeur via le Model
Context Protocol — Claude peut lire et modifier votre scène sans plugins
de tiers. En bonus, Claude génère un labyrinthe directement dans l’éditeur.
Chapitres :
00:00 Introduction
01:10 Création du projet
04:25 Plugins — Unreal MCP + tous les ensembles d’outils
07:45 Démarrage automatique du serveur
09:40 Connecter Claude Desktop
BONUS Démonstration réelle — labyrinthe dans la scène
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MlZlx/fortnite-epic-for-indies-tutoriel-de-connexion-claude-desktop-unreal-engine-5-8-via-mcp