Komplette Anleitung von Grund auf: Verbinde Unreal Engine 5.8 mit Claude Desktop mithilfe
des nativen Unreal-MCP-Plugins – von der Projekterstellung bis zur
finalen Konfiguration.
UE 5.8 enthält ein natives Plugin (experimentell), das den Editor über das Model
Context Protocol zugänglich macht – Claude kann deine Szene ohne Plugins von
Drittanbietern lesen und ändern. Als Bonus erstellt Claude direkt im Editor ein Labyrinth.
Kapitel:
00:00 Einführung
01:10 Projekterstellung
04:25 Plugins – Unreal MCP + Alle Toolsets
07:45 Auto Start Server
09:40 Claude Desktop verbinden
BONUS Praxistest – Labyrinth in der Szene
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VL1LD/fortnite-epic-for-indies-tutorial-zur-verbindung-claude-desktop-unreal-engine-5-8-uber-mcp