In diesem Tutorial werde ich ein Reifenspuren-System für ein Auto mit dem Unreal-Engine-Fahrzeug-Template und dem Niagara-Partikelsystem umsetzen. Die Reifenspuren erscheinen, wenn der Spieler beim Fahren über einer bestimmten Geschwindigkeit die Handbremse zieht. Die Reifenspuren werden erzeugt, indem per Niagara-Partikelsystem Sprites unter den Reifen gespawnt werden. Außerdem zeige ich dir, wie du die Reifenspuren-Textur auch mit Photoshop erstellst.
Im 2. Video verbessere ich dasselbe System, indem ich über den Reifenspuren etwas Rauch hinzufüge, der durch die Reibung zwischen Reifen und Oberfläche entsteht. Das wird umgesetzt, indem dem Reifenspuren-Niagara-Partikel ein weiterer Emitter hinzugefügt wird.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1PRo/unreal-engine-tutorial-zu-reifenspuren