Community Tutorial: Tutorial zu Reifenspuren beim Driften

In diesem Tutorial werde ich ein Reifenspuren-System für ein Auto umsetzen – mit der Unreal-Engine-Fahrzeugvorlage und dem Niagara-Partikelsystem. Die Reifenspuren erscheinen, wenn der Spieler beim Fahren über einer bestimmten Geschwindigkeit die Handbremse zieht. Die Reifenspuren werden erzeugt, indem unter den Reifen per Niagara-Partikelsystem Sprites gespawnt werden. Außerdem zeige ich dir, wie du die Reifenspuren-Textur in Photoshop erstellst.
Im zweiten Video verbessere ich dasselbe System, indem ich über den Reifenspuren etwas Rauch hinzufüge, der durch die Reibung zwischen Reifen und Oberfläche entsteht. Das wird umgesetzt, indem den Reifenspuren-Niagara-Partikeln ein weiterer Emitter hinzugefügt wird.

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