Ho creato un tutorial su uno dei metodi che si possono usare per generare un personaggio MetaHuman utilizzando una mesh già modellata.
Usando questo metodo, puoi creare la tua scultura o ripulire una scansione facciale 4D e usarla come superficie di tracking per definire la forma del volto del tuo personaggio MetaHuman. La topologia non deve necessariamente corrispondere e consiglio vivamente questo flusso di lavoro a chi desidera un approccio più manuale e “scultoreo” alla generazione di MetaHuman.
Questo video tutorial è stato registrato come parte del mio esame da Unreal Authorized Instructor, che sono felice di annunciare di aver superato con successo.
Se qualcuno ha domande, o se vorresti che realizzassi altri tutorial, magari sui metodi di animazione del volto MetaHuman, fammelo sapere qui sotto!