Community Tutorial: Tutorial UE5: scultura 3D in personaggio MetaHuman

Ho creato un tutorial su uno dei metodi che si possono usare per generare un personaggio MetaHuman utilizzando una mesh già modellata.
Usando questo metodo, puoi creare la tua scultura o ripulire una scansione facciale 4D e usarla come superficie di tracking per definire la forma del volto del tuo personaggio MetaHuman. La topologia non deve necessariamente corrispondere e consiglio vivamente questo flusso di lavoro a chi desidera un approccio più manuale e “scultoreo” alla generazione di MetaHuman.

Questo video tutorial è stato registrato come parte del mio esame da Unreal Authorized Instructor, che sono felice di annunciare di aver superato con successo.

Se qualcuno ha domande, o se vorresti che realizzassi altri tutorial, magari sui metodi di animazione del volto MetaHuman, fammelo sapere qui sotto!

Grazie!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBm5V/unreal-engine-tutorial-ue5-scultura-3d-in-personaggio-metahuman