Criei um tutorial sobre um dos métodos que podem ser usados para gerar um Personagem MetaHuman usando uma malha pré-modelada.
Ao usar este método, você pode criar sua escultura ou limpar uma digitalização facial 4D e usá-la como superfície de rastreamento para definir o formato do rosto do seu personagem MetaHuman. A topologia não precisa corresponder, e recomendo fortemente este fluxo de trabalho para pessoas que querem uma abordagem mais artesanal, com escultura manual, para a geração de MetaHuman.
Este vídeo tutorial foi gravado como parte do meu exame de Instrutor Autorizado da Unreal, e tenho o prazer de anunciar que fui aprovado.
Se alguém tiver alguma dúvida, ou se você quiser que eu faça tutoriais adicionais — talvez sobre métodos de animação do rosto do MetaHuman —, conte para mim abaixo!