Este es un tutorial para crear una Blueprint que funcione como herramienta de modelado usando el plugin Geometry Script.
Descubrirás cómo:
Crear una Dynamic Mesh principal y una secundaria,
Realizar operaciones booleanas entre ellas,
Crear un Editor Widget como interfaz para las operaciones,
Crear un Brush para usarlo en el editor,
Crear un Brush para usarlo en P.I.E.,
Gestionar un modificador como Twist Warp,
Exportar la Dynamic Mesh a Static Mesh.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/16L8/unreal-engine-tutorial-ue5-5-eng-ita-crear-una-herramienta-de-modelado-usando-blueprints-y-geometry-script-plugin