Aprende a crear una tabla de puntuaciones persistente en Unreal Engine 5 usando Blueprints, SaveGame y Unreal Motion Graphics (UMG).
En este tutorial, crearemos un sistema de clasificación que almacena los nombres y las puntuaciones de los jugadores, los ordena de mayor a menor y conserva los resultados entre sesiones de juego.
En lugar de limitarse a mostrar una puntuación en pantalla, exploraremos cómo varios sistemas de Unreal Engine trabajan juntos para gestionar, guardar y mostrar la información del jugador.
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