Qui proverò il sistema di materiali Substrate in Unreal Engine 5.5. Realizzerò qualcosa simile a un Palantir, un materiale di pietra dall’aspetto cristallino. Vedremo come ottenere l’effetto dello strato esterno e dei dettagli interni all’interno del globo senza avere davvero superfici interne.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VOw0/tutorial-sui-materiali-substrate-di-unreal-engine-5-5-palantir