Aprenda a criar um placar de recordes persistente na Unreal Engine 5 usando Blueprints, SaveGame e Unreal Motion Graphics (UMG).
Neste tutorial, vamos criar um sistema de ranking que armazena nomes e pontuações dos jogadores, classifica tudo da maior para a menor pontuação e mantém os resultados entre as sessões de jogo.
Em vez de apenas exibir uma pontuação na tela, vamos explorar como vários sistemas da Unreal Engine trabalham juntos para gerenciar, salvar e exibir as informações do jogador.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/BbYEy/unreal-engine-tutorial-placar-de-recordes-persistente-na-ue5-blueprints-e-savegame-5-5-5-8