Devi cambiare il manichino di UE4 con un nuovo personaggio con rig basato sullo scheletro Epic?
Ecco come:
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Nel Launcher
Aggiungi al progetto un nuovo personaggio con rig basato sullo scheletro Epic. -
Nel Browser dei contenuti
Duplica Personaggio in terza persona.
Apri il nuovo personaggio. -
Nel Blueprint
Sostituisci la mesh scheletro con quella del nuovo personaggio. -
Nel Browser dei contenuti
Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla mesh scheletro del nuovo personaggio.
Seleziona Skeleton
Assegna skeleton
Seleziona UE4_Mannequin_Skeleton -
Nel Blueprint
Anim Class
Seleziona il Blueprint animazione del Personaggio in terza persona. -
Nella modalità di gioco,
modifica la classe Pawn predefinita impostandola sul nuovo personaggio.
- Potrebbe anche essere necessario selezionare "Player 0" in "Auto Possess Player" nella scheda Dettagli all'interno del Blueprint del nuovo personaggio, con l'elemento "Self"…
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/719b/tutorial-di-unreal-engine-4-come-sostituire-il-manichino-di-ue4