En este tutorial, profundizaremos en el módulo de máscara de región en Niagara de UE5. Aprenderás qué son las máscaras de región y cómo puedes usar distintas formas de máscara (esfera, caja, plano, losa) para controlar el color, el tamaño, la velocidad y el ruido Curl de las partículas. Por último, integraremos el efecto en un Blueprint de Unreal Engine para que la región de partículas siga a tu personaje jugador en tiempo real.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwlvJ/unreal-engine-tutorial-del-modulo-de-mascara-de-region-en-niagara-de-ue5