Creé un tutorial sobre uno de los métodos que se pueden usar para generar un personaje MetaHuman usando una malla premodelada.
Con este método, puedes crear tu escultura o limpiar un escaneo facial 4D y usarlo como superficie de seguimiento para definir la forma del rostro de tu personaje MetaHuman. No es necesario que la topología coincida, y recomiendo ampliamente este flujo de trabajo para quienes quieran un enfoque más artesanal, de escultura a mano, para la generación de MetaHuman.
Este video tutorial se grabó como parte de mi examen de Instructor Autorizado de Unreal, y me da gusto anunciar que lo aprobé con éxito.
Si alguien tiene preguntas, o si quieren que haga tutoriales adicionales, quizá sobre métodos de animación del rostro de MetaHuman, ¡házmelo saber abajo!