Community Tutorial: Tutorial de UE5: escultura 3D a personaje MetaHuman

He creado un tutorial sobre uno de los métodos que se pueden usar para generar un personaje MetaHuman utilizando una malla modelada previamente.
Con este método, puedes crear tu escultura o limpiar un escaneo facial 4D y usarlo como superficie de seguimiento para definir la forma de la cara de tu personaje MetaHuman. La topología no tiene por qué coincidir y recomiendo encarecidamente este flujo de trabajo a quienes quieran un enfoque más de escultura manual para la generación de MetaHuman.

Este vídeo tutorial se grabó como parte de mi examen de Instructor Autorizado de Unreal, que me complace anunciar que he aprobado con éxito.

Si alguien tiene alguna pregunta, o si os gustaría que hiciera tutoriales adicionales, quizá sobre métodos de animación de la cara del MetaHuman, ¡dejadme un comentario abajo!

¡Gracias!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Reo6R/unreal-engine-tutorial-de-ue5-escultura-3d-a-personaje-metahuman