Neste tutorial, vamos mergulhar a fundo no poder dos Parâmetros do Usuário no Niagara da Unreal Engine 5 e como controlá-los usando Projetos. Vou mostrar por que um VFX só fica realmente “pronto” quando um programador de jogos consegue modificá-lo com facilidade para a jogabilidade.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0pWj/tutorial-de-parametros-do-usuario-do-niagara-na-unreal-engine-5-controle-por-projeto