En este tutorial, profundizamos en el poder de los parámetros de usuario de Niagara en Unreal Engine 5 y en cómo controlarlos mediante planos. Te mostraré por qué un VFX solo está realmente “terminado” cuando un programador de juego puede modificarlo fácilmente para adaptarlo a la jugabilidad.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9mlRa/tutorial-de-parametros-de-usuario-de-niagara-en-unreal-engine-5-control-con-plano