Precisa trocar o Manequim da UE4 por um novo personagem com rig no esqueleto da Epic?
Veja como:
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No Launcher
Adicione ao seu projeto um novo personagem com rig no Esqueleto da Epic. -
No Navegador de Conteúdo
Duplique o Personagem de Terceira Pessoa.
Abra o novo personagem. -
No Blueprint
Troque a malha esquelética pela malha esquelética do novo personagem. -
No Navegador de Conteúdo
Clique com o botão direito do mouse na malha esquelética do novo personagem.
Selecione Esqueleto
Atribuir Esqueleto
Selecione UE4_Mannequin_Skeleton -
No Blueprint
Classe de Animação
Selecione o blueprint de animação do Personagem de Terceira Pessoa. -
No Modo de Jogo
Altere a Classe de Peão Padrão para o novo personagem.
- Talvez você também precise selecionar "Jogador 0" em "Auto Possuir Jogador" na aba Detalhes, dentro do Blueprint do novo personagem, com o próprio selecionado nos componentes.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZvKw/tutorial-da-unreal-engine-4-como-substituir-o-manequim-da-ue4