Tutorial con Plugin Geometry Script.
Creazione di uno strumento di modellazione in editor usando GeneratedDynamicMeshActor.
1-Creazione DynamicMesh
2-Allocazione memoria per DynamicMesh secondaria
3-Operazioni booleane tra le due
4-Setup “Brush” in editor
5-Setup “Brush” in P.I.E.
6-Setup Modificatore TwistWrap
7-Esportazione in static mesh
8-Tip: Blueprint Scope
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Zbva/unreal-engine-tutorial-creazione-strumento-di-modellazione-con-geometry-script