Una soluzione molto economica per ruotare le ruote di un’auto in qualsiasi direzione senza usare il costoso e completo componente a 4 ruote. Basta calcolare velocità e direzione e usarle per calcolare la rotazione. Inoltre calcoliamo la direzione di movimento di una mesh.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/j8o5/unreal-engine-tutorial-brevi-ue5-ruota-le-ruote-senza-componente-di-movimento-usa-velocita-direzione