Uma solução bem barata para girar as rodas de um carro em qualquer direção sem usar o componente de 4 rodas, que é caro e complexo. Basta calcular a velocidade e a direção e usar isso para calcular a rotação. Também calculamos a direção de movimentação de uma malha.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pyK0/unreal-engine-tutoriais-curtos-do-ue5-gire-as-rodas-sem-o-componente-de-movimentacao-use-velocidade-direcao